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突然ですが達人スキルが使い物にならない物になってることが判明しましたw
達人装備を作ったのですがスキル値+10で見切り+1が発動・・・
+15で見切り+2です。(順に会心率+5%、10%)
これは!と思い太刀を担いでバサルモスに行ったところ
見事に弾かれました><
MHP2では弾かれなくなるスキルは剣術+10で発動する心眼だったので
たぶんこれが導入されるのだと思います。今のところMHFないでは未確認です。
つまり、MH2の防具データが大きく変わる可能性が出てきました・・・
なので防具データに関してはデータベース化はオープンβ以後に行おうと思います。
↓せっかく作ったのに使い物にならない防具の画像

フルカイザーとか本当におつかれさまでした
達人装備を作ったのですがスキル値+10で見切り+1が発動・・・
+15で見切り+2です。(順に会心率+5%、10%)
これは!と思い太刀を担いでバサルモスに行ったところ
見事に弾かれました><
MHP2では弾かれなくなるスキルは剣術+10で発動する心眼だったので
たぶんこれが導入されるのだと思います。今のところMHFないでは未確認です。
つまり、MH2の防具データが大きく変わる可能性が出てきました・・・
なので防具データに関してはデータベース化はオープンβ以後に行おうと思います。
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